问:恐怖危机地图的核心设计目标是什么?如何通过脚本实现?
答:恐怖危机地图的核心在于营造持续压迫感和未知恐惧。这需要脚本实现三个特点:动态威胁、资源稀缺性和环境叙事。
动态威胁实现:刷怪脚本不应是简单的定时定点刷新。高级配置会使用MonGen.txt中的坐标随机范围和时间波动区间。例如:
ini

;地图编号坐标X坐标Y怪物名范围数量间隔(秒)
[恐怖回廊]100200变异尸王10360-120
这行配置表示在“恐怖回廊”地图的(100,200)坐标附近10格范围内,每隔60到120秒不等的时间,随机刷新3只变异尸王。这种不确定性让玩家无法安逸“蹲点”。
资源稀缺性实现:通过MapInfo.txt限制特定地图无法使用随机传送石、地牢逃脱卷,甚至回城卷,迫使玩家在险境中寻找生路。

ini
[恐怖危机之地]DAYNORECONNECT(安全区地图)NORECALLNODEARRIVECALLNOMasterRECALLNORANDOMMOVENODRUG

NORANDOMMOVE和NODRUG是关键,分别禁止随机传送和吃药,极大提升生存压力。
环境叙事实现:利用QManage.txt登录脚本或任务脚本,在玩家进入地图时发送特定提示,结合地图中的装饰物(如血迹、残骸)来暗示背景故事。

lua
--示例:进入地图时触发

functionEnterMap_恐怖危机()
SendMsg(5,"【系统】一股腐臭的气息扑面而来,你隐约听到远处传来低沉的嘶吼...")
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